Regelwerk für die Arenen am Kap Bonk

Seeschlacht von Ragnabönk

1. Aufbau

Es stehen sich am Kap Bonk zwei Schiffe gegenüber, die ein Gefecht austragen. Jedes Team befindet sich zum Start unter Deck. Jedes Schiff verfügt über 3 Kanonen, die jeweils 2 Schüsse zur Verfügung haben. Desweiteren hat jedes Boot auch Schotten unter Deck, die Nach belieben auf- und zugeklappt werden können.

Vor Kampfbeginn muss der Respawnpoint auf seinem Schiff gesetzt werden.

Es dürfen vor Beginn des Kampfes keine Vorteile verschafft werden: Bogen sind nicht gespannt, Waffen nicht gezogen, Hände nicht an Kanonen

2. Punkte

Das Team, was zuerst keine Spieler mehr hat, verliert diesen Break. Es wird auf der Seite des Gegners "Vorteil" ausgelöst. Sobald ein Team mit "Vorteil" einen Punkt erzielt, gewinnt dieses Team die Schlacht

3. Loadout

Jeder Spieler erhält:

Anzahl Item
1 Bogen (Infinity, Unbreaking III + Pfeil)
1 Steinschwert (Unbreaking III)
1 Leder-Helm
1 Iron Chestplate
8 Goldene Karotten
(6 Kanonenkugeln)

4. Anmerkungen

Es dürfen Kanonenkugeln und Essen von Gegenern geklaut werden, sei es aus den Kanonen selbst oder durch Looten einer Leiche. Alle anderen Items müssen zurückgegeben werden (Schwerter, Bögen, Pfeile, Rüstung).

Falls der Respawnpoint nicht gesetzt wurde, hat der Gegner das Recht, die Leiche und das Schiff zu Looten.

Es gilt Vorsicht bei Strömungen, es werden keine Punkte umgestellt, um ein sicheren Ausweg zu schaffen.

Das Betreten von Land während eines aktiven Kampfes ist ausdrücklich untersagt. Die Konsequenz ist eine sofortige Disqualifikation

Yggdrasil

1. Aufbau

Yggdrasil-Map Das Bild zeigt die genordete Drauf-Sicht der Map, bedeutet der Zeppelin "Heimdall" befindet sich "über" der Karte.

Die Arena hat eine Dreigeteilte Struktur, welche sich im Gesamten an der Nordischen Mythologie orientiert:

1.1 Inseln

Jede Seite verfügt dabei über folgende Inseltypen:

Mittig auf der Map befindet sich Midgard, darüber auf dem Steinpodest Jötunheim.

Nördlich von Midgard befinden sich noch 2 Bifröst-Inseln.

1.2 Features

Auf den Bifröst-Inseln befinden sich jeweils ein Dropper, der beim Betreten der Pressure-Plate eine Rakete (Stufe 3; 2 Firework-Stars) ins Inventar gibt. Von dort aus kann die Rakete genutzt werden, um jeden Punkt der Karte zu erreichen. Allerdings darf die Rakete nur von der Insel selbst genutzt werden.

Auf Jötunheim befindet sich eine Pressure-Plate, die beim Auslösen einen Plazierbaren Block (Emerald) auf Midgard innerhalb des Tempels hinterlässt. Dieser kann auch wieder abgebaut werden.

2. Punkte

Es wird generell Best of 5 gespielt. Punkte können durch folgende Ereignisse erreicht werden:

2.1 Punkt durch Tod

Falls ein Teammitglied getötet wird, bekommt das Gegnerteam einen Punkt. Das Loadout (nach 3.2) des Toten muss wieder hergestellt werden. Dabei wird der Punkt gegeben, sobald die Nachicht im Chat auftaucht.

2.2 Punkt durch Fall

Wenn ein Teammitglied unweigerlich von der Map fällt, bekommt das Gegnerteam einen Punkt. Der Gefallene darf sein Equipment behalten. (Der eventuell gestohlene Teamblock muss zurückgegeben werden). Der Punkt wird vergeben sobald der Spieler Boden bzw. Wasser berührt. Falls der Spieler sich alleine in der Luft befindet kann die Dauer des Absinkens durch den Schiedsrichter abgekürzt werden und der Punkt wird vergeben.

2.3 Punkt durch Raub

In jedem Haus befindet sich ein Farblich gekennzeichnerter Team-Block, der gestohlen werden kann. Wenn dieser Block ohne Komplikationen in das eigene Haus gebracht werden kann, erhält das Team einen Punkt und eine weitere Ender-Perle.

Zu den Komplikationen: Wenn der Team-Block abgebaut wurde, kommt darunter ein Hebel zum Vorschein. Wenn dieser Rechtzeitig betätigt wird und der Dieb "erwischt" wurde, bekommt das Team einen Punkt und eine weitere Ender-Perle.

Falls der Dieb unterwegs getötet wird oder von der Map fällt, greifen die Regeln 2.1 bzw. 2.2.

3. Loadout

3.1 Loadout zu Beginn eines Matches

Anzahl Item
1 Elytra (eigene)
1 Leder-kappe (in Teamfarbe)
1 Steinspitzhacke
1 Steinschwert (Unbreaking III)
1 Bogen (Infinity, Unbreaking III + Pfeil)
8 Goldene Karotten
1 Enderperle

3.2 Loadout zwischen den Breaks

Anzahl Item
1 Elytra (eigene)
1 Leder-kappe (in Teamfarbe)
1 Steinspitzhacke
1 Steinschwert (Unbreaking III)
1 Bogen (Infinity, Unbreaking III + Pfeil)
4 Goldene Karotten

4. Anmerkungen

  1. zu 2.3: Für den Erfolgreichen Diebstahl sind vom Timing her folgende zwei Zeitpunkte von Bedeutung: Der Moment, wo die Rakete detoniert und der Moment des ersten Aufleuchten der Lampe.
  2. Falls zwei Spieler gleichzeitig von der Plattform fallen sollten, hat derjenige gewonnen, der zuletzt Wasser bzw. Land berührt. Während dem Gleiten darf noch immer gekämpft werden.
  3. Es ist ausdrücklich untersagt, Raketen außerhalb der Bifröst-Insel zu benutzen. Falls man von der Bifröst Insel fällt, darf man die Rakete trotzdem Zünden.
  4. Es ist verboten auf den Wolken zu Landen, die sich über den Sichel-Inseln befinden, sowie auf den Propellern der Helikopter-Inseln.
  5. Beim Looten beim Punkt durch Tod dürfen nur Enderperlen und Emerald-Blöcke entwendet werden.
  6. Nahrung wird nur wieder auf 4 Goldene Karotten aufgestockt, wenn man unter diesen Wert fällt. Solange die Anzahl größer ist wird Nahrung nicht aufgestockt.